Concepto según Felipe G. Gil:

«La narración transmedia representa un proceso donde los elementos integrantes de una ficción se dispersan sistemáticamente a través de múltiples canales de distribución, con el objetivo de crear una experiencia de entretenimiento unificada y coordinada.»

Ejemplos


Rasgos

  • Objetivo. Entretenimiento
  • Productos
    • Fotografías manipuladas
    • Vídeo manipulado
    • Remix musical
    • Lipdub (“doblaje de labios”), vídeo musical realizado por una o varias personas que sincronizan el movimiento de sus labios, gestos y movimientos con cierta música
    • Fandub (“doblaje aficionado”), material audiovisual, sea de cine, televisión o musical, doblado por una o más personas, con la intención de traducir el contenido o reinterpretarlo a menudo en forma de parodia
    • Fansub, fragmento o producto completo de cine o televisión subtitulado por fans, la mayoría de las veces para distribuirlo en otros idiomas, otras para parodiarlo
    • Fanclip, videoclip musical realizado por una o más personas mezclando escenas de cine y televisión, sus propias grabaciones, fotografías y/o músicas diversas
    • AMV (“anime music video”), es un tipo de fanclip muy típico en series de animación japonesa (anime)
    • Videojuegos
  • Interpretaciones
    • Podría interpretarse como una vía de escape
    • Forma de interpretar el flujo mediático, la infoxicación
    • A su vez, forma de producir nueva infoxicación o “media shit”
    • Posible forma de crítica, en ocasiones
  • Componentes fundamentales
    • Parodia. Son productos divertidos, muchas veces con toques crueles y violentos
    • Materiales ajenos. No es necesario grabar o fotografiar para crear. Sólo hay que dar con material inspirador
    • Meme. Ocasionalmente, se produce de forma masiva por numerosas usuarias y usuarios en la red
    • Capacidades muy diversas que ahora alistaremos
  • Capacidades. Según el caso, las autoras y autores tienen capacidad (a veces, sospecho, de forma autodidacta) para:
    • sincronizar
    • idear un guión alternativo
    • adaptar un contenido para ese guión
    • hacer converger diferentes fuentes y formatos (texto, vídeo, sonido, foto…)
    • localizar el material original o material apto para remezclar
    • cómo descargar todas esas fuentes (la mayoría de las veces, hackeando)
    • descargar y utilizar un programa de edición fotográfica, de sonido y/o vídeo
    • publicar el nuevo material en la red
    • entender los materiales publicados en la red como algo libre,  liberado o a liberar, sin entender o siquiera plantearse licencias de autoría, porque la necesidad de contar y recontar va más allá (y pongo conscientemente este punto en “capacidades”)
  • Por lo tanto: además de un entretenimiento, es un juego que implica conocimiento y capacidades

Aplicaciones en nuestras causas

  • Crítica. Poner en marcha materiales críticos con las realidades que denunciamos utilizando elementos dispersos en la red
  • Empoderamiento. Enseñar y animar a que más personas realicen transmedia como una herramienta de entretenimiento y de producción de contenidos, posiblemente orientándolos al cambio social
  • Inteligencia colectiva. Animar a la base social a que produzca este tipo de contenidos en una campaña concreta